Elu häkid, kasulikud näpunäited, soovitused. Artiklid meestele ja naistele. Me kirjutame tehnoloogiast ja kõigest, mis on huvitav.

Väikeste õudusunenägude mäng: süžee, ülevaade, süsteeminõuded.

1

Mäng "Little nightmares" on indie-õudusmäng neile, kellele meeldib närve kõditada. Esmapilgul naljakas ja armas mänguasi, aga mõne minuti pärast täidab igasugune kriuksumine toas õudusega. 

Mängu põhiolemus on päästa väike tüdruk kummalise ja hirmutava nimega "Kuus" orjusest salapärases kuristikus. Kogu mängu jooksul on tunda ebamugavust ja kerget hirmu, mis viitab graafikale ja helidele. Eriti paadunud mängijad läbivad selle piisavalt kiiresti, umbes 150 minutit. Need inimesed ei reageeri õuduslugudele hästi, kuna nad on näinud paremat graafikat ja eriefekte kui siin. Siiski väärib märkimist, et mängu eesmärk ei ole mängijat hirmutada, vaid võimaldada tal mõista, mis toimub kohutavates ja lootusetutes olukordades inimese peas ja eriti lapses – selle õuduse kangelanna. . 

Väikeste õudusunenägude mäng: süžee, ülevaade, süsteeminõuded.

Millest mäng räägib 

Vene keelde tõlgituna kannab mäng nime "painajad". Suuruse ja kestuse poolest on see üsna väike ja sellel on ainult 4 taset. Kõigi tasemete läbimiseks kulub keskmiselt umbes 400 minutit (6 ja pool tundi). Inimese hirmutamine ei ole mänguasja peamine eesmärk. Tavaliselt ilmub õudusmängudes juba esimestel minutitel ekraanile tohutu hulk laipu, verd ja mõrvu, kuid siin on kõik teisiti. 

Hirmuäratavate hetkedega on üsna lihtne harjuda ja võib juba oodata, mis edasi saab. Samas mängus kummitab jubedus sind kogu mängu vältel. Kogu aja jooksul peate liikuma väljapääsuni läbi erinevate sektsioonide, püüdes jääda märkamatuks, lahendama erinevaid loogikamõistatusi ja mõistatusi. 

Iga mängumaailma segment sisaldab mõistatusi ja platvormielemente. Kõige sagedamini ei sega verejanulised koletised kuuendat mõistatustega tegelema, kuid on ka keerulisemaid tasemeid, kus tuleb kõik lahendada jooksu pealt või püüdes mitte kohalikele elanikele silma jääda. 

Väikeste õudusunenägude mäng: süžee, ülevaade, süsteeminõuded.

Nõuded süsteemile

Igal arvutimänguasjal on oma süsteeminõuded. Mõne jaoks on need kõrgemad, mõne jaoks madalamad. Arvuti süsteemi ja installitava mängu süsteeminõuete tundmine on vajalik, et mitte kahjustada arvutit. Kui mäng nõuab rohkem, kui arvuti suudab, siis parimal juhul kaotate operatsioonisüsteemi ja kõik arvutis olnud andmed ning halvimal juhul lakkab see lihtsalt töötamast. Enne mängu "Little Nightmares" installimist pöörake kindlasti tähelepanu omadustele:

See video annab ülevaate väikestest painajatest.

Mängu "Väikesed õudusunenäod" süžee

Kollasesse vihmamantlisse riietatud väike tüdruk ärkab kohvris halvast unenäost. Nagu selgus – reaalsus on sama kohutav. Tüdruk suleti hiiglaslikku pimedasse keldrisse. Aga mis see on? Teisisõnu, ta ei ole praegu valmis – ta on väga näljane ja tahab koju naasta. Arendajad ütlevad, et "Väikeste õudusunenägude" idee tuli kahest erinevast tähendusest: alatu festival ja nukumaja.

Üheskoos tekitasid need plaanid õuduse: salapärase ja sünge koha, kuhu kangelanna sattus. Seestpoolt näeb see koht välja nagu vangla või võib-olla põrgulik köök või isegi tohutu ja kaua hüljatud Titanic. Kummalise nimega Six neiu on veel nii tilluke, et ei ulatu lukuaugunigi. 

Mänguasja kõige kahjutum koletis on kaanid – kinnipüüdmise korral lämbuvad nad igatahes. Hiiglaslikud kohmakad kokavennad saadavad meie tegelase tükeldamisele ja pikkade kätega tunnimees suudab ta parimal juhul puuri panna. Suurem osa mängust toimub süngetes ja suures osas värvimata keskkondades, kus Sixi särav kollane kuub on ainus särav koht.

Väikeste õudusunenägude mäng: süžee, ülevaade, süsteeminõuded.

Kogu mängu suurim probleem on nälg. Igal missioonil vajab tüdruk toitu, et mitte surra. Iga missiooniga nõutakse seda aina rohkem ja hirm nälga surra kasvab meie silme all. Surm toidupuudusest on suurem probleem kui ülemusega kohtumine kõigi tasemete lõpus. Peate kogu aeg jälgima tegelase küllastumise taset, ühendama loogika täpsusega, et teid ei märkaks koletised ja mitmesugused muud negatiivsed tegelased, kes proovivad teid aeg-ajalt haarata. 

Mänguga "Väikesed õudusunenäod" sarnased mängud

Olete varem sarnaseid mänge näinud. Väikese stuudio Krillbite esimene projekt "Une seas" näitas meile tegelikku maailma sellisena, nagu seda näeb kaheaastane laps. Öösel reisides, nagu ka Kuus, rändasime läbi ventilatsioonitorude, ronisime üle pikendatud sahtlite ja peitsime end koletiste eest diivani alla. 

Väikeste õudusunenägude mäng: süžee, ülevaade, süsteeminõuded.

Viimasel ajal on kombeks peategelane elustada võimalikult läbikukkumispunkti lähedal. "Väikeste painajate" käitumine on täiesti ettearvamatu. Pärast kuristikku kukkumist juhtub, et on võimalus teises kohas uuesti sündida, kuid enamasti peate mängu alustama peaaegu algusest. Tõsine probleem on endiselt, nagu ka teistes mängudes, nagu "Among the Sleep" või "Overnight", üsna tundlikud ja intuitiivsed juhtnupud.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem